/* c01/ejemplo-07/primitivas.h
**/
#include <SDL/SDL.h>

/*
 * Enciende el pixel (x,y) con el color dado.
 * 
 * SDL no contiene de forma nativa una función para
 * encender pixeles, a diferencia de otras bibliotecas gráficas.
 * Esto en si mismo es un tema en discución, pero tipicamente
 * el código de esta función aplica en SDL.
 */

void ponerPixel(SDL_Surface *s, int x, int y, Uint32 color);

/*
	Dibuja un cuadrado vacío dado por 'rectangulo'
*/
void dibujar_rectangulo(SDL_Surface *s, SDL_Rect rectangulo, Uint32 color);
